Wir teilen die oben beschriebene Lösung in mehrere Teilschritte auf, um jeden einzeln zu betrachten:
Außerdem haben wir verschiedene Funktionen, die Objekte zurückgeben, die einen Bereich oder Container schreiben. Für jedes dieser Objekte haben wir den Operator << überladen, der den zugrundeliegenden Bereich oder Container in den Ziel-Stream schreiben wird.
Zum Beispiel erstellt der folgende Code ein Objekt, das den Container aNames schreiben kann. Der Operator << wird auf dieses angewandt, und schreibt dann den Container aNames in std::cout.
typedef std::list< std::string> StringsArray; StringsArray aNames; aNames.push_back( "John"); aNames.push_back( "James"); aNames.push_back( "Corina"); // will print the array of names std::cout << container( aNames) << std::endl ;
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