Die von Nintendo angekündigte Spielekonsole „Dolphin“ wird die Kompressionstechnologie S3TC von S3 nutzen, gaben beide Firmen jetzt bekannt. „Mit der Grafikkompressionstechnologie von S3 können die Entwickler den Spielern eine noch komplexere und farbenprächtigere Grafik bieten“, kommentierte der Nintendo-USA-Chef Howard Lincoln den Deal zwischen den beiden Unternehmen.
Laut S3 können Entwickler mit S3TC Texturdaten auf ein Sechstel ihrer normalen Größe komprimieren. Dabei soll die Bildqualität des Originalwerkes erhalten bleiben. Die Dekomprimierungstechnologie ist direkt auf dem Dolphin-Grafikchip von Artx integriert.
„S3TC ist eine hochleistungsfähige und sehr effiziente Applikation, für die es sich leicht programmieren läßt – gute Voraussetzungen für eine Fülle einzigartiger Inhalte für Dolphin“, so der Chef von S3, Andrew Wolfe.
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