Eine im Dezember 2004 durchgeführte Studie der Marktforscher von Ipsos hat ergeben, dass elf Prozent der Konsumenten in den USA für das Herunterladen von Digitalmusik gezahlt haben. Unter den regelmäßigen Online-Musikkonsumenten waren es sogar 47 Prozent. Im Dezember 2002 waren es nur zwei Prozent und im Dezember 2003 vier Prozent der User, die für Musikdownloads gezahlt haben.
Ebenfalls elf Prozent betrug der Anteil an Filesharer, der im Vergleich zu Dezember 2002 um acht Prozent zurückging. Von den Usern, die regelmäßig online Musik herunter laden, hat sich der Anteil an Zahlern im Vergleich zu Dezember 2003 von 22 Prozent auf 47 Prozent mehr als verdoppelt. Dabei haben mehr männliche als weibliche User für Onlinemusik gezahlt. Die Altersgruppe der zwischen 35 bis 54-jährigen hat mit 53 Prozent den größten Anteil an Zahlern, dicht gefolgt von den zwölf bis 17-jährigen, von denen 52 Prozent für Musikdienste gezahlt haben.
Die Studie wurde unter 1.112 US-Konsumenten ab zwölf Jahren durchgeführt. Der beliebteste Downloadservice für Digitalmusik war vergangenes Jahr mit 70 Prozent Marktanteilen Apples Itunes. Napster kam auf elf Prozent, gefolgt von Music Match, Real Networks und Walmart, die alle bei sechs Prozent rangierten. Mit einem neuen Angebot will sich Napster neben dem unumstrittenen Marktführer Apple behaupten. Für 15 Dollar können Abonnenten so viele Songs herunterladen wie sie wollen. Apple bietet seinen Kunden jeden Song um 99 US-Cent an.
Erstmals liegen Preise für Verbraucher vor. Sie zahlen weniger als Geschäftskunden. Dafür beschränkt Microsoft den…
Die Entwickler arbeiten noch an weiteren „Verfeinerungen“. Windows Insider erhalten nun wohl eine erste Vorschau…
Laut Bitkom-Umfrage werden in jedem dritten Unternehmen in Deutschland private KI-Zugänge genutzt. Tendenz steigend.
2023 erlitten neun von zehn Unternehmen in der DACH-Region Umsatzverluste und Kurseinbrüche in Folge von…
Der Report „Pacific Rim“ von Sophos beschreibt Katz-und-Maus-Spiel aus Angriffs- und Verteidigungsoperationen mit staatlich unterstützten…
NVIDIA DGX SuperPOD soll voraussichtlich Mitte 2025 in Betrieb genommen und für Forschungsberechnungen genutzt werden.