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Alternativen zu Adobe: Vier Geheimtipps für Grafiker

Diese professionelle Software zum Modellieren und Rendern dreidimensionaler Objekte unterstützt hochkomplizierte Partikel- und Keyframe-Animationen – und wird immer beliebter bei Spiele-Entwicklern und Produktionsfirmen. In folgende Formate lassen sich die Resultate exportieren: TGA, JPEG, PNG, Iris, SGI, IFF, AVI, GIF, TIFF, PSD und MOV.

Weitere Features im Überblick:

  • Polygon- und Boolsche Gitter
  • NURBS-Oberflächen
  • Schatten- und Lichteffekte
  • Bezier-Zapfen, Metaballs
  • Vektor-Schriftarten (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Extrude, Drehen, Schrauben, Verbiegen
  • Noise- und Weichzeichnungs-Filter
  • organisches „Soft Selection Editing“
  • Python-Unterstützung
  • Keyframes, Morphing, Vertexkeys, IK, Skelettsystem, Lattices
  • Rotoscoping auf Basis von Filmen

Fazit

Der Blender bietet alle Funktionen, die man sich wünschen mag; spezielle Kniffe lassen sich über eine Plugin-Schnittstelle einbinden. Auch der Output ist von hoher Qualität: Selbst Feuer oder Explosionen erscheinen äußerst realistisch.

Seit Ende 2002 läuft das 3D-Tool unter der GPL-Lizenz. Im Jahre 2005 bekam es einen gehörigen Entwicklungsschub im Zuge eines Programmier-Wettbewerbs: Fans brachten viele neue Ideen ein, die Bedienung gestaltet sich nun ein wenig intuitiver. Statt sich der Windows-Oberfläche zu bedienen, bringt Blender seine eigene mit, die sich unter Mac OS, Linux, Free BSD und Open Solaris nicht unterscheidet.

zum Download

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ZDNet.de Redaktion

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