Noch immer ist der größte Teil der 3D-Spiele nicht für Multi-Core-Chips optimiert. Dadurch bleibt die Grafikkarte der entscheidende Performance-Faktor. Lediglich bei reduzierter Darstellungsqualität ergeben sich Leistungsunterschiede. Da diese Einstellung allerdings praxisfremd ist, kann man die Performance-Unterschiede in diesem Bereich getrost ignorieren.
Der CPU-Test des 3D Mark 2006 zeigt zwischen den Prozessoren zwar größerer Unterschiede, doch gilt dieser Test wie die reduzierte Qualitätseinstellung von 3D-Spielen als praxisfremd.
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