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Bericht: Youtube will Livestreams von 360-Grad-Video ermöglichen

Youtube plant, sein Angebot für 360-Grad-Video systematisch auszubauen und auch Livestreams zu ermöglichen. Daher verhandelt es derzeit mit Kameraherstellern über eine Integration, wie Buzzfeed mit Verweis auf Quellen berichtet.

360-Grad-Videos, in denen sich der Zuschauer umsehen, also die Blickrichtung wechseln kann, gibt es seit März 2015 bei Youtube. Im Juni integrierte es dieses Angebot mit seiner Virtual-Reality-Brillenfassung Cardboard und kompatiblen Modellen. Im November führte es dann „Virtual-Reality-Videos“ ein, die nicht auf einem normalen Monitor, sondern nur in Cardboard abgerufen werden können und mehr Tiefe als eine normale 360-Graf-Aufnahme versprechen.

Im Januar stellte Google einen „Global VR Evangelist“ ein, der sich um ein Partner-Ökosystem für 3D-Inhalte kümmern soll. Und als das Unternehmen in einer Zwischenbilanz 5 Millionen ausgegebene Cardboard-Brillengestelle meldete, erwähnte es auch, dass damit bisher 350.000 Stunden an Youtube-Videos angesehen wurden.

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Hochwertige 3D-Videos, noch dazu als Stream realisiert, sind technisch eine Herausforderung, da sie typischerweise aus einer Reihe einzelner Kamerabilder zusammengesetzt werden müssen. Das für die Produktion nutzbare Stativ GoPro Odyssey etwa, an dessen Entwicklung Google selbst beteiligt war, nimmt bis zu 16 Kameras auf. Und Nokias Ozo besteht aus acht Weitwinkelkameras mit einem Aufnahmewinkel von 195 Grad und einer Blende von f/2.4. Ozo ist für den professionellen Einsatz inklusive Streaming konzipiert, kostet aber auch in der Grundausstattung 60.000 Dollar.

Um solche Streams aus mehreren Kameras selbst zusammenzusetzen, könnte Youtube eine Spezifikation für 360-Grad-Videos erarbeiten, wie dies bei Cardboard-Brillen und -Apps der Fall ist. Oder aber, es beschränkt sich zumindest anfangs auf bereits zu 360-Grad-Aufnahmen kombinierte Streams, wie sie Ozo liefern kann. Sein 3D-Partner GoPro jedenfalls entwickelt bereits eine 360-Grad-Kamera für den Heimanwender-Einsatz.

Virtuelle Realitäten waren ein wichtiges Thema auf der CES 2016 im Januar, wo die Facebook-Tochter Oculus den Vorverkauf ihrer Brille Rift zum Preis von 599 Dollar eröffnete. Im April soll die HTC Vive folgen.

Wie schnell sich VR aber tatsächlich durchsetzen wird, ist umstritten. Nvidia glaubt, dass sich nur etwa 13 Millionen PCs weltweit dafür eignen. Gegenüber Bloomberg kommentierten die Marktforscher von IHS, sie rechneten für 2016 mit 7 Millionen verkauften VR-Brillen. Korreliert man dies mit Nvidias Einschätzung, würde jeder zweite Nutzer eines ausreichend leistungsstarken Systems tatsächlich eine solche Brille anschaffen. Realistischer erscheint daher die Prognose von CES-Organisator Consumer Technology Association, der fürs Gesamtjahr 1,2 Millionen verkaufte VR-Brillen erwartet.

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Florian Kalenda

Seit dem Palm Vx mit Klapp-Tastatur war Florian mit keinem elektronischen Gerät mehr vollkommen zufrieden. Er nutzt derzeit privat Android, Blackberry, iOS, Ubuntu und Windows 7. Die Themen Internetpolitik und China interessieren ihn besonders.

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