Unterteilen wir die oben beschriebene Lösung in mehrere Schritte und untersuchen jeden für sich:
Außerdem haben wir verschiedene Funktionen, die Objekte ausgeben, welche einen Bereich oder Container schreiben. Für jedes dieser Objekte haben wir den Operator << überladen, der den zugrunde liegenden Bereich oder Container in den Ziel-Stream schreiben wird.
Der folgende Code erstellt beispielsweise ein Objekt, das den Container aNames schreiben kann. Der Operator << wird darauf angewandt, welcher wiederum den Container aNames in std::cout schreibt.
typedef std::list< std::string> StringsArray; StringsArray aNames; aNames.push_back( "John"); aNames.push_back( "James"); aNames.push_back( "Corina"); // will print the array of names std::cout << container( aNames) << std::endl ;
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