Grundsätzlich sind im lcdui-Paket drei Kategorien von GUI-Komponenten definiert, die ich nach ihren Basis-Klassen eingeteilt habe: Screen-Komponenten, Item-Komponenten und, wie ich sie hier nenne, sonstige darstellbare Komponenten.
Screen-Komponenten
Screen-Komponenten sind von der abstrakten Klasse Screen abgeleitet und bilden die herkömmlichen GUI-Trickfenster. Das Form-Objekt in HelloJ2ME ist eine Screen-Ableitung, die GUI-Steuerelemente enthalten und darstellen kann. Weitere Screen-Komponenten sind Alert, ein Dialogfeld, List, zur Anzeige von Auswahlgruppen, und TextBox, ein mehrzeiliger Texteingabe-Screen.
Item-Komponenten
Item-Komponenten sind die traditionellen Steuerelemente wie das „Hello World!“-TextField in der Beispielanwendung, die alle von der abstrakten Klasse Item abgeleitet sind. Diese Klasse bietet eine einheitliche API für das Labeling, die Ereignisbehandlung und die Steuerelemente der Anzeige. ChoiceGroup, DateField, Gauge, ImageItem und StringItem sind weitere Item-Komponenten.
Sonstige darstellbare Komponenten
Sonstige darstellbare Komponenten sind entweder von der abstrakten Klasse Displayable höherer Ebene abgeleitet oder in irgendeiner Form mit ihr verwandt. Diese Gruppe umfasst Komponenten wie Command , eine Befehlsschaltfläche, Ticker, zur Darstellung von Rolltext, Graphics, zur Anzeige von Graphiken, und Choice, eine Schnittstelle zur Betätigung vordefinierter Auswahlmöglichkeiten, die in keine andere Kategorie passen.
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