Es wird eine Datenbank-Verbindung verwendet, um das richtige Paket zu importieren (Java.sql.*).
<%@ page import="java.sql.*" %>
Hier die für die Verbindung zur Oracle-Datenbank verwendeten Strings:
<% String driver = "oracle.jdbc.driver.OracleDriver"; String dburl = "jdbc:oracle:thin:@faustus:1521:intra"; String dbuid = "spheres"; String dbpwd = "spheres"; %>
In diesem Fall ist die SQL-Abfrage ziemlich einfach – es müssen nur sämtliche in der Tabelle enthaltenen Daten wiedergegeben werden:
String sql = "SELECT * FROM spheres";
Nach dem Erstellen des ResultSet durchläuft der Code sämtliche Einträge und zeigt so viele Kugeln an, wie in der Datenbank als Einträge vorhanden sind. Hier der Durchlauf:
int count = 0; while(rs.next()) { color = rs.getString("color"); radius = rs.getString("radius"); %> DEF sphere<%=count%> Transform { translation <%=count*15%> 0 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor <%=color%> } } geometry Sphere { radius <%=radius%> } } ] } <% count++; }
Beachten Sie, wie die Werte der Datenbank in VRML übernommen werden. Zwei der Strings, für Farbe und Radius, werden auf die Werte aus der Datenbank gesetzt und anschließend im VRML-Code als <%=color%> und <%=radius%> wiedergegeben.
Die Übertragung wird durch einen Ganzzahlindex (Count) gesteuert, der die Anzahl der Einträge registriert und die Kugel bei jeder Wiederholung des Durchlaufs um 15 auf der x-Achse verschiebt.
Die Variable Count hat noch einen anderen Zweck. Da wir Kugel-Objekte generieren, nennen wir diese DEF Kugel1, DEF Kugel2 usw. Dies geschieht durch Einsetzen des Count-Werts in die Definition des VRML-Knotens.
DEF sphere<%=count%>
Listing C enthält die komplette Abfolge von db.jsp.
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